魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等可爱魔沙闪亮登场

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……可惜當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會pedit5

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一都是新开始,每一局都有不一样体验

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

你可以它看成是一个动词,用来描述玩家游戏中主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……当你塑造个性化角色时还得保留一定的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。……试着一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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你可以它看成是一个动词,用来描述玩家游戏中主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……当你塑造个性化角色时还得保留一定的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。……试着一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦武器……,大家会获得一张我们设计幻想乡局部景观图,当然,它并不完全是根据原著设计------------

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么办?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前工程文件会提示是否进行转换……如果没有错误信息提上来

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

版本:Early Access


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